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簡介

九年前加入一間在中部頗具盛名的博奕遊戲公司成為行銷企劃專員,三年後被當時華義科技研發二部主企劃相中,邀請進入他的團隊,正式加入遊戲業。

期間曾任職於原爆點(華義全資子公司,原研發二部人馬)企劃團隊、IGS企劃團隊,參與過三個大型(MMORPG、MOBA、FPS)、一個中型的彩票遊戲,共四項產品的開發。職稱從企劃助理變成企劃專員到企劃副組長;工作內容從商城道具開發行銷到一般企劃技能(人設、場景、地圖、任務、系統、MOB、灑怪、活動)全包,自認是個稱職且負責任的員工。

後前往中國就職擔任當時在中國大紅的自動戰鬥卡牌遊戲主企劃。由於會說英文並平常熱愛吸收各種雜項知識,因此臨時被調往海外營運部門救援,職稱從主企劃變更為代理組長、同時負擔營運加企劃工作。

目前於香港冰熊互動娛樂擔任營運總監及主企劃。

工作技能

英文能力佳

熟悉Office軟體運用

具備管理經驗,擅長跨部門溝通

擅長遊戲系統/劇情/人設/地圖設定

具備基礎Photoshop合成修圖能力

具備中高階遊戲數值設定能力

具備Unity3D基礎(擔任管理職後較少自己操作,需要一點時間重新熟悉)

具備廣告企劃能力

工作經驗

2016.12仍在職

營運總監/主企劃

香港冰熊互動娛樂

主要負責遊戲上市前所有的企劃工作,

包含遊戲框架、部分細節,企劃人員管理及時程安排。

營運部分包含部分營運管理、時程安排、營運企劃工作和部分商務接洽。

2014.122016.11

高級運營經理

深圳市遊龍互動科技

營運:時程安排、人力安排、上線前推廣、運營決策、在線活動決策、社群運營安排
企劃:產品語言在地化、內容修改、質量控管、數值設定、修改

工作期間總計負責至少兩項自研產品的部分開發、五項產品八種語言的全球發行以及營運管理。

2014.012014.10

海外事業部組長

北京有愛互動科技有限公司

主要工作為推廣開拓公司產品至海外市場。所有非中國境內的事務皆由此部門處理。
市場:投放決策
商務:合作廠商談判、運營接洽、代理
運營:在線活動決策、推廣、執行
產品:產品語言在地化、內容修改、質量控管

主導部門資源協調、確保工作運行流暢

熟悉台灣、日本、美國等市場取向、競爭方式,
親自操作過至少四款產品,三個語言版本的推廣。

2013.042014.01

遊戲企劃

IGS鈊象電子

遊戲內容策劃、美術風格訂立。
時程進度安排、掌控。
項目內容設計撰寫。
推廣運營方針設定。


擔任大型體感互動式射擊遊戲「巨獸浩劫」企劃
擔任大型娛樂益智遊戲「傑克與魔豆」主企劃
兩者皆已在台灣、菲律賓、印尼、義大利、日本順利上市。

2010.112012.12

企劃副組長

原爆點數位科技

遊戲內容策劃、新人訓練。
部門溝通、資源調派。
時程進度安排、掌控。
項目內容設計撰寫。
推廣運營方針設定。

項目經驗

Duty of Heroes

https://apps.facebook.com/dutyofhero/?ftype=tvizlet

自研產品,中古歐洲風格,半自動MMORPG,於FB、google  play、app  store進行全球發行。入職時已經是高齡兩年半的舊產品,入職後翻新遊戲,平均月營收提高25-40%,DAU提高15%

Battle of Gods

https://apps.facebook.com/battle-of-gods/

代理產品,Q版3頭身可愛風格,半自動全3D  MMORPG,於FB、google  play進行全球發行。曾獲歐洲Google  play首頁聯合推薦

Clash of War

https://apps.facebook.com/clashofwar_yl

代理產品,二戰現代帶蒸氣龐克風格,策略城建WEB遊戲,於FB全球發行。曾獲Facebook  gameroom  首頁全球推薦。修改遊戲數值及運營軸向後,DAU提高10%,營收提高21%

Legend of Kings - Arthur Age

https://www.facebook.com/games/legendofkingsarthur/?fbs=106

自研產品,中古歐洲風格,結合策略城建及MMORPG,於FB進行全球發行。中國版本已於騰訊空間進行測試。運營上線前準備、ASO優化等亦為離職前本人規劃,已正式上線

Jack and the Beanstalk:

自研產品,大型機台彈珠類型益智遊戲,與下文中的巨獸浩劫同步開發,已於中國/義大利/印尼/菲律賓上市。

主要負責關卡、難度設計、美術風格訂立與機率設定。

Monster EYE巨獸浩劫

https://www.youtube.com/watch?v=ePFJvsAQLUQ

自研產品,大型機台FPS,已於台灣/中國/日本/義大利/印尼上市,主要負責劇情腳本對話、音效配樂、UI設計、部分難度設計和廣宣商品設計。

God of Destiny

https://www.youtube.com/watch?v=WoNBazP5SJg

自研產品,MOBA類型對戰遊戲。主要負責Beta測試版本前的角色、劇情、怪物、系統設計,部分關卡地圖設計。RPG部分的數值難度設定。

Beta版本後離職。

81Keys(及國際版「神鑰王」)

https://www.youtube.com/watch?v=7_ijlRkZVs0

自研產品,MMORPG類型遊戲。第五任主企劃離職後接手,主要負責後期的系統開發更新。並負責後續國際版神鑰王、中國/印尼/土耳其海外版本開發。

接手時單月營收已僅剩三百萬,重新設計部分系統數值及玩法後,重新突破單週營收破百萬,單月五百萬。結束營運前八個月把剩下半年的更新內容提早做完後交由維護組維護,並調往God of Destiney開發組。

語言能力

English

Listening : Normal                    Speaking : Normal 

Reading : Good                          Writing : Good

簡體中文

Listening : Great                        Speaking : Fluent  

Reading : Great                          Writing : Good

教育程度

2003.072005.07

國立中正大學傳播系

肄業

自我評價

作品檔案連結(google雲端硬碟):https://goo.gl/azXABd
部分為中國工作時期的檔案,夾帶簡體字。因工作多年工作內容繁多,僅擷取少數檔案分享。

曾當了四年的研發,受到完整且紮實的訓練。

因為來自於一個跨國經濟貿易發達的海島,並主導過兩款遊戲的多國版本開發,
因此到北京後轉換跑道從事海外推廣運營的工作。

領導力強、學識淵博、做事認真可靠。溝通能力完善,調派協調資源能力佳。
能同時擔任兩個項目的主企劃及副企劃、也能在毫無準備下接手整個海外推廣部門的重擔。

自我要求高,追求完善,所以即使是不熟悉的工作,也會透過各種管道自我訓練,不會給自己藉口怠惰。

這樣的調派以及各種救火支援的訓練下,對整個遊戲產業各部門工作都有高度的認知及超乎自己職稱上的基礎,並能靈活運用這些基礎去整合所有工作內容。

有個可愛的小故事是這樣說的:

森林舉行跑步、游泳、飛行三種比賽,誰的總成績最好,誰就可以當森林之王。
比賽結果出來:獅子跑步100分,游泳、飛行0分;鮭魚游泳100分,跑步、飛行0分;老鷹飛行100分,游泳、跑步0分。
於是森林之王是一隻鴨子。
因為鴨子跑步40分、游泳40分、飛行40分,加起來120分,所以鴨子獲勝。

在遊戲業工作六年,感覺自己像隻靠著120分當上主管的鴨子。因為隨時能被超越,所以絲毫不敢懈怠。

其他部門對我的評價是:專業上非常好合作,懂得用最少的改動換取最大的效益。但是要求很高,追求完美;

部門屬下給我的評價是:鐵娘子。

我對自己的評價:一隻不甘於現狀,努力向獅子、鮭魚和老鷹看齊的鴨子。