Jean Christophe Romain

Jean Christophe Romain

Work History

Work History

Développeur Foxpro

Absilog

Développeur Lotus Notes

Talisman
Aug 2010 - Present

Gérant

Klakos

Klakos est un studio de développement de jeu indépendant.

Depuis 2010 j'y ai développé 4 jeux :

Magna fantasy golf (facebook, technologie web en streaming - 2012)

Travail fourni :

  • Design du jeu et des niveaux
  • Développement du framework, du GUI et des mécaniques de jeu
  • Design (2D/3D) d'assets graphiques du jeu
  • Intégration des addons et des packages additionel
  • Développement d'outils custom dédiés à l'automatisation du processus de build du jeu et des assetbundles pour le streaming
  • Développement du framework client/serveur pour l'autentification facebook et la persistance des données de jeu

Liste des outils pour le design graphique :

  • Blender 3D : modélisation et texturage des objets 3D, mesh de collision
  • Photoshop : Design des éléments de GUI et des textures
  • CrazyBump : création des normalmaps et des maps de spécularité

Liste des technologies :

  • Unity 3D
    • Packs graphiques additionnels :
      • Big Environment pack
      • Dynamic elements effects
      • Werewolf
      • Storm Effects
    • Packs additionnels pour le développement et le level design
      • NGui
      • LitJson
      • Unity Constraints
      • T4M Black edition
      • Mega Shapes
      • Lost Zombie FSM
      • KGF Debug
  • Visual Studio
    • Programmation C# (gameplay et Framework)
    • MVC 3 (Code C# côté serveur)
    • Entity Framework
    • Processus de publication
  • MySql
  • Mercurial (gestion et partage de code)

Vampire Touches (web et iOS, en partenariat de co-développement avec Taylor Moore de PixelSteam - 2012)

Travail fourni :

  • Mise en place d'un environnement de travail en ligne for une équipe distante
    • BitBucket avec dépôts Mercurial
    • Documentation Google Docs
  • Centralisation et prise en charge des builds Web et iOS
  • Gamedesign, documents techniques et gestion de l'avancement des tâches des intervenants de l'équipe
  • Gestion de réunion d'équipes
  • Intégration d'addons Unity (liste ci-dessous)
  • Pototypages de gameplay
  • Programmation et découpage du GUI a partir des fichiers Photoshop d'illustrateurs
  • Création des segments de décors et design des décors
  • Optimisation des scripts, modélisations 3D et textures (iOS)
  • Intégration des sons et des effets de particules

Liste des outils de création graphique utilisés :

  • Blender 3D : modélisation des objets 3D (décors), mesh de collision, texturage et optimisations 3D
  • Photoshop : Edition des éléments de design (textures, illustrations), travail des textures de diffuse
  • Audacity découpage et optimisation des sons

Technologies utilisées :

  • Unity 3D
    • Packs graphiques additionnels :
      • Big environment pack
      • Dynamic elements effects
      • Werewolf
      • Skeletons
      • Zombies
      • Storm Effects
      • Arteria Assets
    • Packs de programmation et de level design
      • NGui
      • T4M Black edition
      • Poolmanager
      • Prime31 Social Networking
      • Prime 31 Store Kit
  • Visual Studio 2010
  • Mercurial

Les Chroniques d'Uruk  (web sur Kongregate - 2011)

Travail fourni :

  • Gamedesign, documents techniques et gestion de l'avancement des taches
  • Gestion des réunion d'équipe technique
  • Prototypes de gameplay
  • Programmation additionnelle de l'IA
  • Intégration des packs
  • Design 2D et 3D
  • Level design

Liste des outils de création graphique utilisés :

  • Blender 3D : modélisation, texturage, et mesh de collision
  • Photoshop : Design du GUI, création des textures

Technologies :

  • Unity 3D
    • Packs de programmation et de level design
      • A* Path finding (Aron Gramberg)
      • EZGui
  • Visual studio
  • SVN

GameJunk  (web - 2009)

Travail fourni :

  • Gamedesign
  • Programmation du cœur de jeu
  • Design 2D (Pixel art)

Liste des outils de création graphique utilisés :

  • Photoshop

Technologies :

  • Flex
  • Flashdevelop
Jul 2006 - Aug 2010

Programmer/Webdesiner

Freelance

Formateur Webdesign (Aries Montpellier)

Professeur de Gamedesign sour Unity (Aries)

Développement du site du Lycées Jules Ferry (Lycée Jules Ferry à Montpellier)

Autres...

Jul 2006 - Dec 2007

Programmeur Asp.net

Algodia

Développement du site web Hygial a mi-temps.

  • Création du frontend
  • Création du backend pour l'alimentation du catalogue
  • Création de routines d'alimentation du catalogue a partir de fichiers excel
  • Création de l'interface de navigation du catalogue
  • Intégration des graphismes (Layout)
  • Création de l'interface de commande
Mar 2005 - Sep 2005

Technicien 3D

UBI Soft

En charge de l'optimisation des décors et des personnages (notamment des textures) pour la playstation 2 (Peter Jackson's Kingkong, the game)

Education

Education
Mar 2004 - Mar 2005

Formation professionnelle a la 3D sous Lightwave

Objectif 3D

J'ai pu travailler sur plusieurs projets dont les 2 principaux sont :

  • ASC : J'ai travaillé sur la scène du Farwest, à partir de 00:33 à 00:40 ; Storiboarding, mouvement de caméra, textures et modélisation de certaines parties
  • Visite virtuelle de l'Hôtel de ville de Montpellier agglo : Storyboarding, gestion technique de la réalisation de l'ensemble, gestion des mouvements de caméra et des transition, modélisation, shading, textures, éclairage et rendu de l'ensemble de la dernière partie (a partir de l'entrée dans le mirroir qui donne sur le grand Hall, le restaurant et le patio - dernier tiers du film)

Skills

Skills

Php

ActionScript 3

C/C++

Objective-C

Mercurial (HG)

Blender

Unity 3D

Visual Studio C#

Objective

Être un Unity 3D Master Rock Star !