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邓 雄杰

游戏研发工程师

简介

从事两年手游双端开发,服务端使用c++和lua进行开发,客户端使用unity引擎脚本语言使用c#。熟悉linux,socket编程,服务端游戏引擎。

熟悉的编程语言:lua,c#,C++, 开发平台:linux+vim, unity3d+visual statio

工作经历

工作经历

游戏研发工程师

Mar 2014 - Mar 2016
泰凡游戏

毕业后进入泰凡经历了两个项目。

第一个项目代号:Justfiy,是一个moba+arpg手游。内测获得玩家好评。完整的经历了这个项目从立项到内测到流程。
客户端引擎为unity3d + miniserver,使用的框架有: NGUI
服务端使用C++和lua的框架,DB 和Game以及战斗分别为独立的进程。Game可支持4000人同时在线(不考虑战斗的情况)
主要的工作内容
     1、服务端框架玩法系统框架的设计
     2、所有的PVP地图的玩法, 包括规则,怪物,技能等所有的设计,双端功能以及表现。
     3、组队系统、跨服匹配系统以及跨服玩法的设计。
     4、断线重连服务端的设计以及编码 客户端部分功能设计。
     5、副本开发 以及 游戏系统开发
     6、网络库的维护
     7、游戏线上维护

 第二个项目代号:inception, 目前appstore上的暗黑血统。一款强动作打击感的手游。获得过两千万的月流水以及S级评级。
客户端引擎为unity3d,使用的框架有: NGUI
服务端使用C++和lua的框架。单服同时在线超过3000人。
主要的工作内容:
     1、跨服组队系统
     2、跨服竞技匹配
     3、收费玩法
     4、多人副本玩法

     5、版本发布轮值以及线上维护

 开发平台:服务端:linux+ vim    客户端: unity3D+visual studio

主要使用的编程语言: c++,lua, c#。期间负责过新人服务端技能培训。

离职原因: 公司解散

教育经历

教育经历

软件工程  研究生

Sep 2011 - Apr 2014
华南理工大学

主要课程包括:数据库技术,多核软件设计,算法,操作系统,企业系统设计,项目管理。  作为主力成员参与了一个项目的开发,并主导了另一个使用相同技术框架的项目等开发。两个项目都是使用java和js编程语言。 获得过一次一等奖学金一次三等奖学金

给排水工程 本科

Sep 2007 - Jun 2011
广东石油化工学院

经历过两年的专业体验,决定转向我更感兴趣的软件行业,经过一年努力以第一名成绩考取华南理工大学的工程硕士。期间我还当任过班长和社团助理。获得过两次二等奖学金一次三等奖学金